Мы делаем нашу игру
Отправитель: Akamizu
Дата отправки: 2016.05.14 17:40
Кому: Night Raid.,
Уважаемые члены академии[ GGSC ] и соответственно полноправные её члены извещаем вас о том,что война объявленная намшему альянсу [Night Raid] окончена.Для нас она окончилась без потерь,враги потеряли крупную сумму уплаченную конкорду за войну.Продления в ближайшее время не предвидится.
В соответствии с этим вы можете вернуться в состав любимой корпорации.Gagarins Children (далее [GGSC] и альянса Night Raqid(далее [NR]) от имени корпорации 501st Rogue Squadron (далее [501st])
Далее по письму:
1)Управление альянса и корпорации
2)Цели корпорации
3)Какую активность корпорация хочет видеть от игроков
4)Какую помощь,компенсации и т.п. корпорация предлагает взамен
5)Чем можно заниматься в вормхолле,как это делается,на чём.(письмо в разработке)
6)фиты пве\пвп.(письмо в разработке) скорее всего будет добавлено в корпоративные бюллетени корпорации [GGSC]
7)Каналы обмена информацией и полезные ссылки
8)Порядок приёма в вх отдел альянса\корпорации
ИТАК
Альянс управляется советом.
1) В совет от 2х наших корпораций выбирается участниками.
Цео + 1 выборный член от игроков (выбирается голосованием) + ФК - разрешается совмещение.
В альянсе будут 3 отдела
1- Управление/Служба безопасности
2- Логистика\производство
3- ПвП
Отделы отвечают за:
1Управление/Служба безопасности - набор персонала\проверка его - полная ответственность за приянтие.Разъяснительная работа.Оформление доступов к ассетам и структурам.
2-Логистика\производство - поднятие логистики в вх,работа с координатами,организация производства\исследований.
3-ПвП - фит контроль,создание базы фитов и адекватного сетапа пвп вылетов,обучение персонала,организация ивентов.
Все решения принимаются общим голосованием по принципу большинства.Если нужно ведётся запись ТС или оформляется протокол решений управляющего совета,который доступен для прослушивания всеми членами корпорации и альянса.
2)Цели корпорации
а)Создание дружного сплочённого коллектива созданного из членов академии [GGSC] преимущественно.Рассматриваются варианты создания КП (ака ла2 ) т.к. мы разбросаны по времени.
б)Вовлечение членов корпорации и альянса в общую производственную,фарм и пвп деятельность.
в)Со временем создание пвп\пве флота соответственно предварительно работа по созданию базы фитов и форматов пвп флотов
г)Создание плотного,слётанного пвп костяка корпорации,а так же по возможности вовлечение всех членов корпорации в хотя бы HOME DEFENCE флоты корпорации.Иначе "Добро пожаловать в мои заботливые руки" (Акамизу - Степан,начальник отдела HR\Логистики и производства)
д)Создание запаса средств,на поддержание пвп боеспособности корпорации,а соответственно и компенсации сливов в пвп корпорации(прим. именно корп вылеты в ближайшее время,пока что средств нет.)
е)Создание программы компенсаций пвп вылетов
ж)Создание производственнгой и материальной базы для производства,нормального функционирования ПОСов(пока ССР их не выпилило) и цитаделей(Их будет не одна)
з)Формирование более крупного состава корпорации.Формирование связей с соседями по созвездию (ака констелляции) в домашней вх.Возможно увеличение состава альянса.
3)Все мы люди и каждый нашёл в этой игре что-то своё.
Пожелание такое чтобы вы сами осознавали цели для себя.
а)Чего вы хотите добиться у нас
б)К чему вы стремитесь
в)Как этого достичь
А мы вам поможем в их осуществлении,обучим,покажем,расскажем.
Хотелось бы видеть помощь в корпоративных ивентах таких как:
а)Фарм на общак(те же компенсации сливов в пвп,закупка топлива)
б)Помощь в логистике,скан,перехлоп. (И снова здрсть от Акамизу
Прошу прощения за задержку в ответе, мы очень старались найти данную информацию.
К сожалению, пока что я не смогу развернуто ответить на ваш вопрос. Если вкратце, то да, такие модули действительно будут существовать, но подробностей об этом наши разработчики пока что не выпустили. Скорее всего, более подробные детали будут озвучены в их блоге через 2-3 дня.
Я бы могла посоветовать вам подписаться на блог наших разработчиков, или же просто следить за ним, если пожелаете:
Обычно информация о грядущих обновлениях или изменениях размещается очень быстро.
Я очень надеюсь, что у меня получилось ответить на ваш вопрос, но если что-то осталось неясным, обязательно напишите мне, я буду очень рада вам помочь!
Вчера читал текст вами отправленный в голову почему-то пришло если к примеру приедут атакующие базу. Сможет-ли цитадель сама себе накачивать щиты или ремонтировать броню? То есть модули накачки щита или модули ремонта брони будут? И кстати ОГРОМНОЕ СПАСИБО за понимание и помощь в понимании рабочего процесса и механики ново введений.
Очень постараюсь ответить на ваши вопросы. Как я уже упоминала, дело в том, что наша команда так же еще не обладает полной информацией о грядущем обновлении, однако я постараюсь рассказать все так подробно, как только смогу.
Прежде всего хотела бы упомянуть навык, на который вы ссылаетесь - Anchoring. Для установки всех цитаделей (постановка на якорь и включение онлайн статуса) потребуется навык Anchoring 5 и Outpost construction 1. Возможно, какие-то навыки будут добавлены, а требования по установке будут изменены. Суверенитет для установки любой из цитаделей не потребуется, однако, ни одну из цитаделей нельзя поставить в Shattered Wormhole.
На данный момент навык Outpost construction нужен для установки аутпостов и пьедесталов для них. Этот навык, скорее всего, будет переименован в Structure Construction.
Силовые поля, броня и корпус появляется у конструкции сразу после того, как она была снята с якоря.
Снять сооружение с якоря можно только при условии полностью заряженных силовых полей и отключенного таймера ремонта.
По факту запуска процесса снятия с якоря сооружение станет неуязвимым на определённый период времени.
После этого сооружение снова станет уязвимым для огня противника.
Хотелось бы добавить, что модулей, позволяющих повысить сопротивления любого из защитных слоёв, или иначе повысить запас прочности сооружения, в игре не будет. Однако могут быть модули, позволяющие варьировать профиль сопротивлений. Например, меняющие раскладку вида "по 20% в каждом из сопротивлений" на раскладку вида "80% против кинетического воздействия, при этом все остальные сопротивления равны нулю".
Вам так же пригодятся новые навыки защиты (которые мы пока еще не ввели), так как они будут отличаться от тех, которые вы использовали при защите того или иного ПОСа.
Так же у Цитаделей есть режимы неуязвимости.
В этом режиме сооружение нельзя атаковать. Оно служит для защиты активов владельца, для прерывания этапов атаки, и даёт игрокам разных тайм-зон шанс на взаимодействие друг с другом.
В этом режиме сооружение находится большую часть времени. Он означает, что сооружение работает нормально, находится в процессе постановки на якорь или снятия с якоря, или было успешно атаковано третьими лицами.
В отличие от ПОСов, новые сооружения в режиме неуязвимости не требуют топлива. Они в принципе не требуют топлива. Топливо требуется служебным модулям, которые будут использовать новый тип топливных блоков; при его постройке будет использоваться полный ассортимент материалов, требующихся для сборки существующих топливных блоков, а также клатраты стронция. Об этом наши разработчики расскажут в отдельной статье, посвящёной вопросу получения и сборки сооружений.
Длительность режима неуязвимости:
Силовые поля неуязвимы постоянно, за исключением упомянутого выше окна уязвимости.
Если запас прочности силовых полей достиг нуля, сооружение станет неуязвимым на определённый промежуток времени (это эквивалент старого оборонного режима). Как долго будет длиться этот промежуток, пока неизвестно. Рассматриваются различные варианты. Возможно, будет использован вариант с фиксированным временем оборонного режима (как сейчас при атаке ПОСов).
То же касается и корпуса: когда запас прочности брони снизится до нуля, сооружение вновь станет неуязвимым на определённый промежуток времени; после его истечения можно будет атаковать корпус.
Надеюсь, у меня получилось ответить на ваш вопрос, но если что-то осталось неясным, обязательно сообщите мне, я постараюсь помочь.
С уважением,
GM Aisling
CCP Служба поддержки игроков | EVE Online | DUST 514 | EVE Valkyrie
С УВАЖЕНИЕМ АСТРОЛОГ
Тема называется грядут перемены что бы понять нужно просто открыть ссылку по которой вы сможете просматривать виде и принять участие в этом прекрасном и захватывающем квесте мир становится прикраснее когда Вы его осознаете
Я как бы отсутствую в игре но я за вами всеми слижу через сайт https://zkillboard.com/ по этому не расслабляться и быть во все оружия ибо каждый из вас по моей или по рекомендации других мемберов корпорации могут быть переведены в Основу Корпорации. и к стати по возможности буду писать гайды по развитию вашего понимания механики игры или еще чего-то новенького
Не важно кто вы, новичок с правильным ДЛИННЫМ триалом ;) или ветеран торговли, может быть жестокий пират, стойкий шахтер, пилот, который имеет годы опыта в прохождении миссий или трехмесячный нуб не существует пилота, который испробовал или знает все, что можно знать о EVE. Новичок или эксперт, этот гайд, известный как Исчерпывающий справочник капсулира, для тебя!
Написан специалистами в своих областях, имеет великолепный дизайн от команды журнала EON и официально одобрен CCP, этот гайд описывает все, чем вы можете заняться в EVE. Если хотите что-то узнать, поищете в данной книге. Конечно, вы не можете помнить все, просто откройте ISK-гайд и найдите ответ на свой вопрос.
Den Stepanov > обязательно на главную, чтобы люди умели заходить на тестсервер
Den Stepanov > скачать единый клиент
Den Stepanov > там ограничение в 2 месяца от создания перса
Den Stepanov > занятия буду я проводить
для всех - по итогам буду переводить в основу